On olemassa numero tapoja luoda uusia kuvia mielikuvituksen avulla.
Tällaisia menetelmiä kutsutaan mielikuvituksen psykologian tekniikoiksi, ja esimerkkejä niiden käytöstä löytyy. monissa eri teoksissa: eri kansojen mytologiassa, saduissa, kuuluisien kirjailijoiden töissä.
Peruskäsitteet
mielikuvitus - työkalu ei vain luova henkilö.
Se on arvokasta minkä tahansa ammatin edustajalle, koska sen avulla voit ajatella luovasti ja ylittää tavanomaiset käsitteet.
Fantasia tekee sen mahdolliseksi ei vain luoda tyhjästä, vaan myös tarjota kuvia ja kaavioita tieteellisen ja fiktiivisen kirjallisuuden lukemisessa ilman virheitä, ratkaista visuaalisen figuratiivisen ajattelun osallistumiseen suoraan liittyviä tehtäviä, suunnitella lisää toimia, muistuttaa tietoja tehokkaammin.
Aktiivinen (mielivaltaisesti toimiva) mielikuvitus on jaettu seuraaviin:
- Mallinnettu. Tämä on henkilön kyky luoda uudelleen päähän kuvat, mallit, kaaviot, jotka perustuvat kuvaukseen, joka esitetään yleensä joko suullisesti tai kirjallisesti.
Esimerkiksi mielikuvituksen palauttaminen osallistuu aktiivisesti taiteellisten kirjojen lukemiseen: lukijalla on yksityiskohtainen käsitys hahmoista, ympäristöstä, toiminnoista, intonaatioista ja niin edelleen.
- Luova. Tämä on kyky luoda alkuperäisiä kuvia, käsitteitä, järjestelmiä. Luonnollisesti jokainen luova ihminen luottaa jo olemassa oleviin käsitteisiin, sääntöihin, ideoihin, luoden jotain omaa, mutta samalla hänen fantasiatuotteensa eroavat tavalla tai toisella kaikesta, joka oli aiemmin ollut.
Vastaanotot tai toisin sanoen mielikuvituksen toiminta liittyy luova mielikuvitus.
Luova mielikuvitus toimii suurelta osin analysointisynteesijärjestelmän pohjalta: ensin analysoidaan ihmisen muistissa olevia kuvia, määritetään niiden ominaisuudet ja suhteet; sen jälkeen jakautumisprosessi toteutetaan saadakseen jotain uutta saadusta materiaalista.
Kuvittelutoiminta - Nämä ovat menetelmiä, joilla fantasia suorittaa analyysin ja synteesin.
Mielikuvituksen perustoiminnot - se on agglutinaatio, hyperbolisointi, lisäys, tyypitys, korostus, siirto, analogia.
vastaanotot
Mikä viittaa mielikuvituksen temppuihin?
agglutinaatio
agglutinaatio on operaatio, jossa eri ilmiöihin tai kohteisiin kuuluvat elementit yhdistetään, niin että saadaan jotain uutta.
Tämä tekniikka löytyy usein maailman eri valtioiden mytologiasta, satuista ja legendoista, fantasia- ja fiktiolajeissa kirjoitetuista taideteoksista.
Esimerkkejä agglutinaatiosta:
- Sea Maiden Perinteisesti meridotenit ovat houkuttelevia tyttöjä, joilla on kalan kaltainen häntä, joka on eurooppalaisessa mytologiassa. Venäjällä niitä kutsutaan yleensä merenneiksi, vaikka slaavilaisesta mytologiasta otetuilla klassisilla merenneitoilla ei ole häntä.
- Sfinksi. Tämä myyttinen olento tuli melko kuuluisaksi, ja monet kansat kuvaivat sitä eri tavoin. Sfinksin tunnetuin kuva on leijonan ja ihmisen pään luominen.
- Centaur. Kuuluisa myyttinen olento on puoli ihmistä, puoli hevonen, joka siirtyi myytteistä moniin kuuluisiin fantasiauniversumeihin, esimerkiksi Harry Potterin maailmankaikkeuteen.
- Kana jalat. Monien venäläisten kansanjulkaisujen pahaenteinen ominaisuus: mökki, joka seisoo vahvoilla jaloilla (kaksi tai neljä), joka muistuttaa kanaa, usein kykenevä liikkumaan apunsa avulla ja käyttäytymään suhteellisen älykäs olento.
- Eläimet suosituista animaatio-sarjasta Avatar: The legend of Aange ja Avatar: The Legend of Korr. Näiden animoitujen sarjojen fantasiauniversumissa on valtava määrä eläimiä, jotka on luotu "agglutinaatio" -tekniikan avulla: krotobarsuki, leijonakilpikonnat, krolguru (kani ja kenguru), kilpikonnat, platypuskarhut ja monet muut.
- Hippogriffin kirjasta ja elokuvista Harry Potterista. Kirjan kuvauksen mukaan hippogriff on suuri eläin, joka on hevosen (vartalon, hännän ja takaraajojen) ja kotkan (pää, siivet ja eturaajat) seos. Voi olla erilainen.
Latinalaisesta kielestä sana "agglutinaatio" käännetään "liimauksena". Tätä termiä käytetään paitsi psykologiassa, myös biologiassa ja kielitieteessä, ja sillä on erilaisia merkityksiä.
monistus
monistus - ilmiö tai olento kuvataan tarkoituksellisesti suuremmaksi tai pienemmäksi, jotta sen kuva toimisi kertovan tarinan yhteydessä, luoda tiettyjä tunteita ja näyttää enemmän tai vähemmän merkitykseltään muiden taustalla.
Sitä voidaan myös lisätä tai vähentää objektin osien lukumäärään.
Tämä tekniikka on myös yleinen. mytologiassa, saduissa, fantasia- tai fantasia-asetuksessa.
esimerkkejä:
- Thumbelina. Andersenin satujen tytön pienen koon ansiosta oli mahdollista toteuttaa esitelty juoni (vuorovaikutus pienten eläinten ja hyönteisten kanssa yhtä suurina) ja korostaa hänen haavoittuvuuttaan.
- Lohikäärme, jossa on muutama pää. Monissa tarinoissa ja lohikäärmeissä lohikäärmeillä on useampi kuin yksi pää: yleensä kolme tai seitsemän tai kaksitoista. Koska lohikäärmeitä esiintyy perinteisesti fiktiossa negatiivisina merkkeinä, jotka on voitettava, päämäärä korostaa niiden aiheuttamaa vaaraa ja vaikeuttaa päähenkilön taistelua.
- Monet aseistetut intialaiset jumalat. Monet intialaiset jumalat on kuvattu monilla käsillä. Heidän kätensä symboloivat heidän voimaansa ja kykyään tehdä monia asioita samanaikaisesti. Joissakin tapauksissa filosofiset ohjeet johtuvat ylimääräisistä käsistä.
Esimerkkejä voivat olla myös muut esimerkit, kuten jumala Janus, jolla on kaksi kasvot, tai kyklooppi, jolla on vain yksi silmä.
ylimitan
ylimitan - jokin esine (usein aineellinen esine) lisää ominaisuuksia, jotka eivät ole normaalia hänelle jokapäiväisessä elämässä.
Esimerkkejä tällaisen toimenpiteen käytöstä voidaan helposti löytää myös monissa fantasiateoksissa.
esimerkkejä:
- Näkymätön hattu. Tekee sen, joka käyttää sitä täysin näkymättömänä. Harry Potter -kirjasarjan näkymättömyyskengällä on samanlainen taito.
- Magic pöytäliina. Erityinen pöytäliina, joka voi muodostaa rajoittamattoman määrän herkullisia ja monipuolisia ruokia, sinun tarvitsee vain levittää se ja sanoa taika-sanat.
- Taikasauva. Aiemmissa taideteoksissa tällaiset sauvat täyttivät yksinkertaisesti omistajan halun aallolla. Esimerkiksi Harry Potter -sarjassa taikaputkesta tuli väline, joka vapautti velhon voiman.
Samankaltaisilla taidoilla on taikureita, jotka näkyvät monissa fantasiauniversumeissa.
Muita esimerkkejä: seitsemän jalkainen saappaat, lentävä matto.
konekirjoitus
konekirjoitus - tekniikka, jossa samankaltaisten esineiden, ilmiöiden, samaan ryhmään kuuluvien ihmisten ominaisuudet kerätään ja joita käytetään luomaan ainutlaatuinen kuva, joka on tietyn todellisuuden näyttö.
Kirjoitus on yleistä monissa klassisen kirjallisuuden teokset: Jotkut tunnetut hahmot ovat joukko sellaisia piirteitä, jotka heijastavat tiettyjen väestöryhmien ongelmia ja olemusta.
esimerkkejä:
- Faust;
- Eugene Onegin;
- Mitrofanushka DI Fonvizinin näytelmästä ”Underblown”;
- Maanomistajat Gogolin teoksesta ”Dead Souls” (Korobochka, Manilov, Nozdrev).
aksentti
aksentti - tekniikka, jossa merkin tai muun olennon yksilöllisiä ominaisuuksia korostetaan, usein liiallisia, välttämättömiä naurun tai suuremman ilmeikkyyden kannalta.
esimerkkejä:
- Sarjakuvia. Tämäntyyppisen taiteen tarkoituksena on nauraa erilaisia ilmiöitä, ideoita, persoonallisuuksia, historiallisia tapahtumia, yhteiskunnan vihreitä, usein epäkohteliasta, mustaa huumoria ja stereotypioita käyttäen. Cartoonit keskittyvät niihin piirteisiin, jotka pyrkivät pilkkaamaan. Esimerkiksi puhuja voi olla pitkä kieli.
- Sarjakuvia. Tällaisella taiteella on suora yhteys karikatyyriin, mutta se ei hauskaa mitään, se keskittyy vain henkilön tai eläimen ulkoisiin piirteisiin. Yleensä sarjakuva on tunnistettava muotokuva leikkisässä tyylissä, joka liiallisesti liioittelee kohteen yksittäisiä piirteitä. Karikatyyrit aiheuttavat hymyn, pahan naurun niiltä, jotka katsovat heitä.
siirto
siirto (tai siirtymä) - tekniikka, jossa olento tai muu kohde asetetaan epätyypillisiin olosuhteisiin, joissa sitä ei olisi pitänyt pudota.
Esimerkiksi merkit puhaltimen ympäristössä he kutsuvat niitä popadaneiksi: Tämä on joko epätavallista, satujen sankareita, jotka joutuvat maailmaamme ja sopeutuvat siihen elämään, tai tavalliset ihmiset sattumalta sattuivat fantastiseen tai fantasiauniversumiin.
Esimerkkejä kuuluisista napsahduksista:
- Vanha Hottabych. Useimmille 1990-luvulla ja aikaisemmin syntyneille tiedetään muinaisen ginin tarina, joka joutui Neuvostoliiton todellisuuteen ja tapasi Volka-pojan.
- Narnia-sarjan lapsetluonut Clive Lewis. Klassinen fantasia, joka sijaitsee Tolkienin töiden vieressä.
On myös järkevää muistaa Alice, joka putosi Wonderlandiin, Dorothy (joka tuli Ellyksi Volkovin sopeutumiseen) ja monet muut.
Voit siirtyä siirtymään eläintarhojen ajatus: eläimet ovat itsessään epätavallisissa olosuhteissa.
analogia
analogia - alkuperäinen kuva luodaan sellaisen perusteella, joka on jo todellisuudessa läsnä ja jolla on tarvittavat kyvyt.
esimerkkejä:
- lentokone ja muut lentoon tarkoitetut laitteet luotiin siipien (lentävät oravat) avulla suunniteltujen lintujen ja eläinten havaintojen perusteella.
- Analoginen tutkat, paikannuslaitteet; ovat lepakoiden suu ja korvat, joihin he liikkuvat.
Mielikuvituksen viestintä
Mielikuvituksen toiminta on läheisesti yhteydessä toisiinsa ja toimivat täydellisenä rakenteena.
Kun henkilö luo jotain omalla fantasiallaan, hän käyttää monia temppuja, ja tämä tapahtuu lähes aina tiedostamatta.
Mitä enemmän tietoa ja kokemusta henkilö on, hänelle on helpompi luoda uusia kuvia omassa mielikuvituksessasi.
Tietoja tämän videon luovan mielikuvituksen temppuista: